Online Game project – Possibilities Testing
added January 10, 2012 by Area80
เกมส์โปรเจคของเราที่กำลังอยู่ในช่วงทดลอง ทดสอบความเป็นไปได้ของระบบ และงานดีไซน์ นี่คือความคืบหน้าในช่วง 1 เดือนที่ผ่านมา
งานออกแบบ เริ่มจากโปรแกรมสำหรับสร้างฉากที่นำ Pattern หลากหลายรูปแบบมาประกอบกัน ซึ่งแต่ละลายจะมีจำนวนถึง 16 ภาพ เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถสร้างฉากได้ทุกแบบที่ต้องการ
รวมทั้งมีการทำ Speed Test สำหรับ สร้างฉากที่กว้างได้ถึง 6000 pixels ซึ่งสามารถเล่นในเฟชบุคได้แบบลื่นๆ
นี่คือตัวอย่างของพื้นที่ออกแบบ ในช่วงแรก ซึ่งแม้จะยังไม่สมบูรณ์ดี แต่ก็แสดงให้เห็นถึงรายละเอียด และพลังของ Designer ได้เป็นอย่างดี
เซทแรกออกแบบโดยหมวย
เซทที่สองออกแบบโดยจุม
โปรแกรมสร้างพื้น
โปรแกรมสำหรับสร้างพื้น ซึ่งสามารถสร้างฉากได้ตามจินตนาการของดีไซน์เนอร์ โดยที่โจทก์ก็คือ ต้องไม่กระตุก เล่นได้แม้เครื่องจะเก่า และที่สำคัญคือต้องโหลดเร็ว แม้จะมีขนาดถึง 6000 pixels ก็ตาม ซึ่งตัวนี้สอบผ่านทั้งหมด Engine by EXIT
โปรแกรมสำหรับจัดการกับวัตถุในฉาก
โปรแกรมสร้างฉากอีกตัวก็คือโปรแกรมจัดการกับวัตถุในฉาก ซึ่งวัตถุที่ใช้จะมีทั้งวัตถุ 3 มิติที่นำมาลงสีทับ รวมทั้งวัตถุที่วาดขึ้นมาเลย ซึ่งจะให้คนสร้างฉากสลับโหมดไปมาระหว่างทำสีพื้น และ วางของในฉาก ซึ่งแน่นอน ต้องเล่นแล้วลื่น และโหลดเร็ว Engine by Witoon (Senba Studio)
Character 3D Render Engine : Speed Test
เอนจิ้นอีกตัวที่จะขาดไม่ได้คือ เอนจินสำหรับเรนเดอร์ตัวละครที่ออกแบบเป็น 3 มิติ ซึ่งเรามีประสบการณ์ร้ายๆจากเกมส์อย่าง Restaurant City ที่ทำให้คนเล่นปวดหัว เครื่องแฮงค์มาแล้ว เราเลยระมัดระวังเป็นพิเศษ สำหรับเรนเดอร์เอนจินตัวนี้ ซึ่งนี่เป็นการทดสอบ 3D Engine บนท้องตลาดหลายๆตัว และ Sprite Sheet ซึ่งลงความเห็นว่าควรจะเป็น Sprite Sheet ซึ่งจะสร้างโดย Tools ที่เขียนขึ้นสำหรับนำโมเดล 3 มิติที่ทำมาใส่เลย ซึ่งน่าจะรองรับคนเล่นได้ถึงฉากละ 20 คนแบบสบายๆ ซึ่งตัวเกมส์คงต้องแบ่งเป็น Channel สำหรับการออนไลน์เจอเพื่อน Engine by Witoon (Senba Studio)

